Интернет магазин игры на ps3

Steam (МФА: [stiːm]) — онлайн-сервис цифрового распространениякомпьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Steam выполняет роль средства технической защиты авторских прав, платформы для многопользовательских игр и потокового вещания, а также социальной сети для игроков. Программный клиент Steam также обеспечивает установку и регулярное обновление игр, облачные сохранения игр, текстовую и голосовую связь между игроками.

По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux[4], на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также регулярные распродажи.

Количество активных учётных записей Steam превышает 125 миллионов[5]. В январе 2018 года количество одновременно находящихся онлайн пользователей Steam достигло 18 миллионов[6].

История[править | править код]

Сервис пришёл на смену более ранней системе WON, которая была более интернет магазин игры на ps3 сервисом и не являлась интернет магазин игры на ps3 распространения данных через Интернет (цифровой дистрибуции).

История Steam началась в 1999 году с успехом Team Fortress Classic и Counter-Strike. Ещё до выхода финальных версий эти игры стали одними из самых популярных многопользовательских игр. В то время популярность игр достигала максимум 2—3 тысяч активных игроков.

Число игроков TFC и CS спустя пару лет возросло в несколько. В результате Valve приступила к пересмотру традиционных методов организации онлайн-игр. Необходимо было решить проблемы в свете дальнейшего роста числа игроков. В основном это касалось автоматического обновления, совершенствования античит-системы.

Когда разработчики интернет магазин игры на ps3 над этой системой, им пришла идея использовать эту платформу для продажи игр. Реализация этой идеи представилась слишком дорогой, поэтому в Valve искали сотрудничества с различными компаниями, такими как Amazon, Yahoo и Cisco, предлагая данный подход, но все ограничивались обещаниями[7].

Поскольку система была так необходима Valve, компания интернет магазин игры на ps3, что будет сама осуществлять эту идею.

Steam впервые был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года[8][9]. Версия интернет магазин игры на ps3 1.0 стала доступна во время бета-тестированияCounter-Strike 1.4.

Установка Steam была обязательна для бета-тестеров CS 1.4, но являлась лишь дополнительным компонентом для финальной версии[10][11].

Дальнейшая разработка[править | править код]

В Steam 2.0 был несколько изменён пользовательский интерфейс интегрирована система мгновенного обмена сообщениями с друзьями. В конце 2003 года Valve интернет магазин игры на ps3 о своих планах закрытия WON и обязательной установки Steam для онлайн-игр Valve.

Это вызвало гнев многих игроков, которые затем создали WON2 в качестве замены. 26 июля 2004 года World Opponent Network была закрыта и заменена Steam[12].

В сентябре 2004 года стало известно о суде Vivendi Games с Valve. Первая компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушило издательский контракт[13].

Vivendi проиграла дело, и ей было запрещено продолжать лицензирование игр Valve для интернет-кафе. Позже контракт между этими двумя компаниями был расторгнут, и Valve выбрали Electronic Arts в качестве нового розничногоиздателя[14].

В ноябре 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 — первую однопользовательскую игру, требующую Steam-клиент в обязательном порядке. К концу 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu[15] (12 октября) и Darwinia[16] (14 декабря).

В августе 2006 года начался интернет магазин игры на ps3 к Steam 3.0.

Вначале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, значительно переработан и внешний вид программы. Тона́ оформления программы были изменены с серо-зелёного на тёмно-серый. Также был изменён формат скинов, в результате скины для старой (второй) версии перестали работать. Следующий шаг последовал в августе 2007 года — вышла первая бета-версия интернет магазин игры на ps3 Steam Community, позволявшего игрокам, в частности, общаться и устраивать состязания; релиз Steam Community состоялся в сентябре.

В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив Steamworks. Этот пакет предоставляет разработчикам издателям функциональность Steam (или его частей) бесплатно. Это касается, прежде всего, статистики и DRM-функций. Цель этого шага — укрепить рынок компьютерных игр и шире распространить Steam.

Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля. Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Steam использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений.

4 октября 2008 года через Steam стали доступны первые пять модификаций для Source-игр[17] (ранее все модификации необходимо было скачивать и устанавливать вручную); в начале февраля 2009 к ним прибавилось ещё 2 мода[18].

16 марта 2009 года в Steamworks была реализована новая интернет магазин игры на ps3 для разработчиков игр под названием Downloadable Content (DLC)[19]. Это позволило разработчикам публиковать дополнительный внутриигровой контент по небольшим ценам (около 1—15 $), что, по сути, является аналогом микротранзакций[20].

Первыми играми с поддержкой DLC стали The Maw[20] и Far Cry 2[21].

В конце 2009 года был незначительно изменён дизайн официального сайта — вместо тёмно-жёлтых появились голубые тона, а также появилась возможность онлайн-покупки игр через сайт Steam без использования программы Steam. Одновременно Valve начала разработку четвёртой версии Steam с совершенно новым оформлением.

Бета-версия вышла в конце февраля 2010 года, в ней были значительно переработаны все интерфейсные меню[22]. Одновременно для бета-пользователей был сильно изменён дизайн официального сайта. Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея.

В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое, помимо этих 3 подразделов, добавился новый — «Загрузки». При этом стало доступно 3 варианта отображения игр — список с подробной информацией и фоном, крупный список с обновлёнными иконками и сетка с иконками большого размера.

Компактный вид перестал поддерживаться. Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident, доступного только для Windows, что в разы увеличило производительность интернет магазин игры на ps3 безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы.

Формат скинов для четвёртой версии также претерпел изменения, что сделало нерабочими скины третьей версии. 28 апреля 2010 года Valve выпустила стабильную версию. Также было сделано обновление дизайна сообщества Steam и главной веб-страницы Steam для всех пользователей. В релизной версии была восстановлена возможность сворачивания меню «Библиотека» в компактный вид, при этом старые низкоформатные иконки были заменены новыми красочными в объёмном стиле. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году.

Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой — присутствовало множество огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах. Это было исправлено в последующих обновлениях.

В марте 2010 года на официальных сайтах Valve появилась информация о будущем переносе Steam и всех Source-игр на Mac OS X[23][24]. 12 мая 2010 года вышла финальная версия Steam на Mac[25]. Некоторое время на Mac OS X наблюдались проблемы с производительностью[26][27], но 18 августа Valve сообщила о том, что стали доступны обновления, улучшающие производительность [28].

10 сентября был анонсирован и запущен в бета-тест кошелёк Steam, с помощью которого пользователи могли бы переводить на него определённые суммы денег, чтобы использовать их позже[29][30].

Окончательно он появился в Steam 30 сентября вместе с обновлением игры Team Fortress 2[31].

3 марта 2011 года Valve анонсировала и запустила в бета-тест сервис Steam Guard, который должен был обеспечить дополнительную безопасность учётных записей пользователей.

При включении данного сервиса доступ к учётной записи Steam становился возможным только с текущего компьютера; чтобы войти в запись с другого компьютера, необходимо было ввести дополнительный код, который высылался на электронную почту[32][33].

Steam Guard был также показан на выставке CeBit 2011 Гейбом Ньюэллом, который там же опубликовал пароль к своей учётной записи и заявил, что никто не сможет его украсть[34]. Сервис стал общедоступен 16 марта[35].

26 января 2012 года была анонсирована бета-версия клиента Steam для операционных систем iOS и Android[36].

Пользователи iOS- и Android-устройств могут с его помощью общаться с друзьями, посещать сообщества, просматривать скриншоты, читать новости и следить за происходящим в самом онлайн-магазине[37][38].

В апреле 2012 года на интернет-ресурсе «Phoronix» была опубликована информация о подготовке выпуска Steam и платформы Source для Linux[39]. интернет магазин игры на ps3 декабря на официальном сайте Steam появилась открытая бета-версия программы[40], а в феврале 2013 была опубликована первая стабильная версия.

2 октября 2012 года появился раздел «Программы» (Software)[41].

23 сентября 2013 года интернет магазин игры на ps3 анонсирована операционная система SteamOS, разработанная на базе Linux и ориентированная на запуск игр из библиотеки Steam на большом экране телевизора[42].

Название[править | править код]

Steam (рус.пар) — своеобразная игра слов, используемая компанией-разработчиком. Название фирмы Valve переводится с английского языка как клапан, вентиль; кроме того, «трубопроводная» тематика встречается и в названиях прочих разработок компании: Steamworks (рус.паровые работы), Steam Cloud (рус.облако пара) и Source (рус.источник). Также данная тематика интернет магазин игры на ps3 в таких играх от Valve, как Half-Life.

Влияние на игровую индустрию[править | править код]

Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр, разработчики которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать интернет магазин игры на ps3, документации и коробок, а также от издержек на продажу через торговые сети, позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском.

После того, как Valve начала распространять через Steam игры Darwinia и Red Orchestra, их разработчики получили сразу несколько предложений от розничных издателей, так как эти игры продемонстрировали свою востребованность[43].

Также распространение Steam повлияло и на цифровую дистрибуцию в целом.

Сразу после выхода Half-Life 2 (требующей обязательной установки Steam) этот сервис привлёк внимание множества игроков. Steam стал первым удачным проектом в этой области (около 25 % копий Half-Life 2 было продано через Steam[44]).

Вскоре после этого о создании своих подобных сервисов заявили несколько крупных компаний, таких интернет магазин игры на ps3 Sega[45], EA Games[46] и 3D Realms[47]. Более мелкие компании, такие как Stream Theory и Virgin Games, также анонсировали свои проекты[48].

интернет магазин игры на ps3

Однако некоторые из них не довели собственные проекты до завершения. Sega стала продавать свои игры в Steam, а сервис Triton компании Game xStream, распространявший игры 3D Realms, был закрыт[49] (игры 3D Realms также перешли в Steam). Electronic Arts тоже распространяет некоторые свои игры через Steam, несмотря на наличие собственной торговой площадки Origin (помимо цифровой дистрибуции, этот сервис предназначен и для онлайн-продаж игр на физических носителях)[50].

В конце ноября 2008 года Брэд Уорделл (англ. Brad Wardell), глава компании Stardock, которая владеет сервисом цифровой дистрибуции Impulse, заявил, что, по его мнению, «бесспорным лидером на рынке цифровой дистрибуции игрового контента для РС является Steam — у него примерно 70 % рынка.

Наш сервис Impulse идёт на втором месте примерно с 10 %. Все остальные разделяют интернет магазин игры на ps3 20 %». Он также добавил, что в 2009 году издатели получают около 25 % суммарного дохода от продаж игр через подобные сервисы[51].

Возможности[править | править код]

  • Steam выступает в роли технического средства защиты авторских прав (DRM) (причём даже если используется коробочная версия игры, нет необходимости всё время вставлять в привод диск с игрой).
  • Поскольку Steam позволяет загружать игры непосредственно с серверов Интернет магазин игры на ps3, он устраняет необходимость в издателе — промежуточном звене интернет магазин игры на ps3 разработчиком и потребителем.
  • Разработчик получает возможность более оперативно реагировать на потребности игрового сообщества (например, путём выпуска бесплатных дополнений наподобие Half-Life 2: Lost Coast) и осуществлять полный контроль над распространением самих игр, так как даже коробочные версии Steam-игр требуют обязательной активации и полного обновления через Steam.
  • Возможность купить игру для другого человека в качестве подарка или подарить кому-либо интернет магазин игры на ps3 игру, купленную повторно в составе сборника.

    Например, владельцы Half-Life 2 и/или Half-Life 2: Episode One могли подарить эти игры другим людям, если приобрели сборник The Orange Box. Для этого достаточно указать e-mail получателя или выбрать его аккаунт в списке соответствующего диалога (при этом аккаунт получателя должен быть добавлен в список друзей — Steam Friends).

    Подарки стали самой распространённой формой покупки Steam-игр через третьих лиц среди пользователей, не имеющих возможности купить игру напрямую из-за отсутствия кредитной карты. После перевода денег посреднику тот покупает игру как подарок через кредитную карту и отправляет покупателю по электронной почте или через Steam. Цены у продавцов, покупающих игры легально со своей кредитной карты, как правило, несколько выше цен игр в Steam. У продавцов, занимающихся кардингом, цены могут быть в несколько раз ниже (обычно 5—10 $ за игру), однако при этом появляется риск отзыва подарка и блокировки Steam-аккаунта в случае, если владелец кредитной карты обнаружит снятие средств и выполнит отказ от платежа.

  • Также Steam позволяет владельцам интернет-клубов заключить договор на использование системы CyberCafe, позволяющей пользоваться значительной частью Steam-игр[52] за определённую ежемесячную абонентскую плату.
  • 2 июня 2015 года Steam запустил систему возврата средств за купленные игры (и бóльшую часть Интернет магазин игры на ps3, если компьютер пользователя не удовлетворяет системным требованиям игры или она ему не интернет магазин игры на ps3.

    Возврат возможен только в течение 14 дней и только если пользователь провёл в игре не более двух часов[55].

Многоязычность[править | править код]

Steam доступен на множестве языков (включая английский и русский).

В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. То есть игры, купленные в России (в коробочном варианте), не будут работать за пределами СНГ (такая защита была осуществлена к выходу Half-Life 2: Episode One в 2006 году[56]).

В то же время данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку, так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр. Большинство игр, купленных в Steam, мультирегиональны и не имеют ограничений, поскольку продаются по одинаковой цене во всех регионах.

Сетевые игры[править | править код]

В обязанности части Steam, ответственной за игры через Интернет, входит получение списка серверов, проверка версий клиента и сервера для обеспечения их совместимости, интернет магазин игры на ps3 также предоставление серверу сведений об учётной записи Steam и блокирование аккаунтов, уличённых в нечестной игре службой Valve Anti-Cheat, доступа ко всем сетевым Steam-играм, поддерживающим технологию VAC. Также Steam блокирует доступ к Steam-серверам пользователям, не имеющим учётной записи Steam (No-Steam версии игр) или на учётной записи которых нет купленной игры, что является ещё одним компонентом защиты DRM.

Этот компонент интернет магазин игры на ps3 могут обходить взломанные версии Steam, поскольку это требует взлома или обхода серверов аутентификацииValve.

Matchmaking[править | править код]

Данная функция была представлена вместе с выходом Left 4 Dead. Это нововведение позволило производителям пользоваться серверами Steam для своих многопользовательских игр.

интернет магазин игры на ps3

Для пользователей таких игр появилась возможность поиска доступных сессий в списке серверов, или создание своих собственных в лобби игры.

Matchmaking состоит из двух компонент — серверной, которая предоставляется Steam и в которой хранится вся информация о серверах(количество, загруженность, ip-адреса, названия карт и т. п.), и клиентской, которая встроена в игру в виде интерфейса для подбора игровых сессий.

Valve представили несколько возможных типов серверов:

  • Список интернет-игр — открытые игровые сервера.
  • Список LAN-серверов — сервера, находящиеся в локальной сети.
  • Список серверов друзей — игровые сервера, где в данных момент играют ваши друзья в Steam.
  • Список избранных серверов — сервера, отмеченные игроком.
  • История серверов — список серверов, на которых уже играл пользователь.
  • Сервера с наблюдателями — игровые сервера с возможностью стороннего наблюдения за игрой[57].

Steam Cloud[править | править код]

Данная функция позволяет сохранять игровые данные (такие как личные конфигурации, настройки клавиатуры и мыши, лого-спреи для мультиплеерных игр, файлы сохранений) на серверах Valve[58].

Функция полезна тем, кто использует свои Steam-игры на нескольких компьютерах.

[править | править код]

12 сентября 2007 года было выпущено обновление для Steam (официально названное Steam Community), призванное облегчить общение между пользователями сервиса. Обновление внесло следующие изменения:

  • Steam Community позволяет создавать свои персональные web-странички в системе Steam, создавать группы и вступать в.

    В каждой группе есть чат, количество человек в котором отображается на странице группы.

  • Статус каждого участника отображается на его страничке: В сети, Отключён от сети, Отошёл, Занят, В игре (с указанием названия игры) и Сплю (недоступный для самостоятельного выбора статус, выставляющийся автоматически после двухчасового бездействия клавиатуры и мыши).

    Также на личной страничке отображается статистика времени игры за последние 2 недели, отдельно интернет магазин игры на ps3 каждой игры. Время, проведённое за No-Steam интернет магазин игры на ps3, в статистике не отображается.

  • Чат в Steam был значительно переработан к выходу Steam Community.

    Была добавлена возможность голосового общения, а возможное количество участников возросло до нескольких десятков (ранее было возможным общение только один-на-один). Главным обновлением Steam-чата является возможность использовать его в любой игре, даже если она не продаётся в Steam: если в меню Steam разрешена соответствующая опция, определённой комбинацией клавиш (по умолчанию Shift+TAB) открывается полупрозрачное меню Steam Overlay — интерфейс Steam Community поверх изображения игры.

  • Обновление клиента Steam 20 августа 2010 года: в чате друзей появилась структура вкладок: каждый чат теперь открывается не в новом окне, а во вкладке.
  • Обновление клиента Steam на 10 интернет магазин игры на ps3 2011 года: была добавлена возможность размещать игровые скриншоты у себя на странице в Интернет магазин игры на ps3 Community.

Steam Инвентарь[править | править код]

Данная функция впервые появилась в Steam в ходе классовых обновлений Team Fortress 2, где за выполнение определённых достижений или просто в процессе убийства противников игроку выдавалось усовершенствованное оружие, интернет магазин игры на ps3 складывалось в особый рюкзак, ассоциированный с идентификатором Steam.

Позже в Team Fortress 2 помимо вооружения появились предметы, не влияющие на игровую механику, такие как одежда персонажей. В 2010 году система инвентаря была значительно переработана — просмотр инвентаря стал доступен через сайт Steam-сообщества для каждой игры, использующей данную функцию, а также появилась возможность торговли и обмена предметами между игроками и покупки их интернет магазин игры на ps3 связанный со Steam внутриигровой магазин. Однако некоторые предметы, такие как особое оружие, обменять нельзя[59].

В 2011 году инвентарь был вновь переработан, и появилась возможность просмотра и обмена игровых предметов непосредственно через сайт Steam[60]. Кроме того, подарки, гостевые приглашения и купоны на скидки стали также ассоциироваться как предметы инвентаря, относящиеся к категории Steam, и также появилась возможность их обмена.

Также в категорию Steam включаются специальные предметы (например, уголь), приуроченные к особым акциям и дающие возможность выиграть призы или обменять их на дешёвую игру.

По умолчанию предметы из категории Steam видны только владельцу аккаунта, в то время как предметы из игр могут быть видны другим игрокам, в зависимости от приватности профиля[61].

На данный момент[когда?] функцию инвентаря используют[значимость факта?]Team Fortress 2, Portal 2, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и ряд инди-игр.

Steam Workshop[править | править код]

Мастерская Steam — это галерея предметов, сделанная компанией Valve, которая рассчитана на создание и рассмотрение предметов, созданных для модификации различных игр пользователями.

Steam Greenlight[править | править код]

10 июля 2012 года Valve анонсировала Steam Greenlight[62], предназначенный для того, чтобы пользователи могли решать, хотят ли они увидеть опубликованный на сервисе продукт в магазине Steam. Система нацелена в первую очередь на инди-разработчиков. По задумке Valve, сервис также поможет создателям получить отзывы публики и сформировать сообщество вокруг игры.

Steam Greenlight был запущен 30 августа 2012 года.

11 сентября 2012 года в официальном блоге Steam Greenlight было объявлено 10 первых проектов, которые появятся в магазине Steam[значимость факта?]: Black Mesa, Cry of Fear, Dream, Heroes & Generals, Kenshi, McPixel, No More Room in Hell, Project Zomboid, Routine, Towns, War Thunder.

6 июня 2017 года Steam Greenlight был закрыт и была запущена новая платформа Steam Direct[63].

Режим Big Picture[править | править код]

10 сентября 2012 года вступил в бета-тест, а интернет магазин игры на ps3 декабря вышел официально. Big Picture — это режим работы Steam, оптимизированный для больших экранов телевизоров и управления геймпадом. Нажатием одной кнопки Steam будет переключаться в полноэкранный режим, оптимизированный для удобства чтения использования на телевизоре, без клавиатуры и мышки, хотя они тоже поддерживаются.

Специально разработанные версии браузера и Сообщества позволят общаться с друзьями интернет магазин игры на ps3 путешествовать по интернету без клавиатуры, не испытывая при этом никаких проблем.

Системные требования
Рекомендации
Windows
Операционная системаWindows 7,Windows 8, Windows Vista, OSX
Центральный процессорPentium 4 3,0 ГГц, Intel Интернет магазин игры на ps3 Dual-Core 2.0 (или выше) или AMD Athlon 64 X2 (или выше)
Объём RAM1 ГБ ОЗУ
ВидеокартаТребуется 256 МБ памяти и совместимость с DirectX 9 с поддержкой пиксельных шейдеров.

Рекомендуется от 512 МБ памяти и совместимость с DirectX 10 интернет магазин игры на ps3 ввода

Xbox 360 Wireless Controller for Windows, Xbox 360 Wired Controller, or Logitech Wireless Gamepad F710 рекомендуется. Мышь и клавиатура поддерживается.

[править | править код]

14 декабря 2012 года вступил в бета-тест который позволяет пользователям продавать внутриигровые предметы.

Продавец сам может выставлять цену каждого предмета, вплоть до 300$. Изначально сервис был запущен в режиме бета тестирования и позволял продавать лишь ограниченный набор предметов только из Team Fortress 2, а ближе к Новому году стал доступен и для других игр. Все операции проводятся через Steam Wallet. С каждой сделки взимается процент, который оплачивает сам покупатель.

В случае с Valve и Team Fortress 2 налог равен 10 %.

Система достижений[править | править код]

В некоторых играх существуют достижения — необязательные игровые задания, при выполнении каждого из которых в игре сохраняется информация.

При этом, если Steam запущен в онлайн-режиме, достижение также сохраняется на аккаунте Steam, что позволяет восстановить полученные ранее достижения при переустановке игры. Первыми играми, использующими эту систему, стали игры Orange Box.

Все игры из этого набора, кроме Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode 1 (для PC-версий этих игр достижения появились только 26 мая 2010[64]), предлагали игрокам произвольный набор достижений, выполнение которых не несло абсолютно ничего, кроме информации в статистике Steam. Однако, спустя некоторое время, выполнение достижений отобразилось на игровом процессе сетевого командногошутераTeam Fortress 2, для которого на данный момент выпускаются обширные обновления, расширяющие вооружение каждого игрового класса.

Вместе с каждым таким обновлением разработчики дополняют список достижений набором специально для усовершенствованного класса. Выполнение достижений может открыть новое оружие, кроме того, задания могут заставить поменять игровую тактику. На данный момент Team Fortress 2 является единственной игрой, полноценно использующей интернет магазин игры на ps3 достижений. Другой сетевой шутер Valve, Day of Defeat: Source, после перехода на обновлённый игровой движок тоже получил набор достижений, однако их выполнение не влияет на игровой процесс.

Позже система была добавлена в набор для разработчиков Steamworks, что позволило добавить достижения в любые Steam-игры. Первой игрой с поддержкой системы, созданной не компанией Valve, стала Audiosurf.

В играх, движок которых сильно интегрирован со Steam, достижения могут работать только при запущенном в онлайн-режиме клиенте Steam (преимущественно это игры Valve). В большинстве сторонних игр они могут работать и без Steam, но при этом не сохраняются на Steam-аккаунте.

Например, в Unreal Tournament 3 достижения привязываются в первую интернет магазин игры на ps3 к игровому аккаунту и только при запущенном в онлайн-режиме клиенте Steam сохраняются также на серверах Steam.

Потоковая загрузка[править | править код]

Steam поддерживает потоковую загрузку контента[65].

Это позволяет распределить интернет магазин игры на ps3 загрузки содержимого. Таким образом, сначала загружается часть игры, необходимая для запуска. Остальные файлы (в правильном порядке) — в фоновом режиме.

Загрузка уровня игры приостанавливается, если ещё не загружены необходимые файлы. Потоковое содержание требует дополнительных усилий со стороны разработчика, поэтому её активно используют не так много игр.

Обновления и автономный режим[править | править код]

Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала.

В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

При запуске клиент Steam проверяет наличие обновлений для самого интернет магазин игры на ps3, а затем и всех интернет магазин игры на ps3 на компьютере игр. Если Steam начал загрузку обновлений, пользователь может запустить игру, но при этом загрузка обновления будет приостановлена.

Однако обновления могут загружаться во время игры, если пользователь выставил интернет магазин игры на ps3 в настройках. Для сетевых игр обновления являются обязательными; что касается одиночных игр, то Steam предоставляет автономный режим, в котором можно играть в Steam-игры без подключения к Интернету и загрузки обязательных обновлений. Steam может войти в автономный режим и при подключённом интернете, но при каждом запуске в автономном режиме, даже если интернет отключён, Steam предлагает запуск в интернет-режиме (в Steam отсутствуют настройки, позволяющие отключить этот интернет магазин игры на ps3, что создаёт дополнительные неудобства при автозапуске).

Проверка целостности и дефрагментация файлов игры[править | править код]

Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала.

В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Steam поддерживает проверку файлов игры, сравнивая их контрольную сумму с информацией на серверах Valve. Эта процедура запускается принудительно, если при попытке запустить игру Steam не находит её основные файлы, также пользователь может запустить её вручную.

По завершении процедуры Steam перезакачивает повреждённые или интернет магазин игры на ps3 файлы из интернета. Также для игр в формате GCF имеется возможность дефрагментации содержимого GCF-файлов. Эта процедура предлагается пользователю при запуске игры, если фрагментация файлов внутри виртуальной файловой системы слишком высокая.

При дефрагментации или проверке файлов игра становится временно недоступной, однако, в отличие от обновления при отмене процедуры, запуск игры становится возможным. Для выполнения обеих процедур требуется информация с серверов Valve, интернет магазин игры на ps3 они могут быть выполнены только в интернет-режиме при наличии интернет-соединения.

Изменение интерфейса[править | править код]

Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала.

В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Steam поддерживает установку различных скинов, которые изменяют внешний вид программы. Это могут быть изменения цветовой схемы (поддерживается как закрашивание определённым цветом, так и вставка изображений в формате TGA), расположения и размера различных кнопок и окон меню, иконок игр и т. п.

Скины для старых версий Steam текущая версия интернет магазин игры на ps3 поддерживает.

Установка дополнительного контента[править | править код]

Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала.

В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Для игр на основе GCF-файлов Steam поддерживает включение в игру интернет магазин игры на ps3 официальных дополнительных файлов контента, если таковые имеются.

К таким дополнениям могут относиться изменённые модели и текстуры

Интерфейс Steam первой версии.
Интерфейс Steam версии 2.5
Стандартный интерфейс Steam третьей версии.
Меню «Библиотека» в четвёртом поколении Steam.
Библиотека игр Steam четвёртой версии в компактном виде.
Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Steam